Cerebria The Inside World

Cerebria es un juego de control de área dinámico, basado en el equipo y dirigido por objetivos, donde los jugadores juegan como espíritus, entidades poderosas que representan Bliss o Gloom.

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Cerebria es un juego de control de área dinámico, basado en el equipo y dirigido por objetivos, donde los jugadores juegan como espíritus, entidades poderosas que representan Bliss o Gloom. Estas fuerzas opuestas, los dos lados de la naturaleza humana, luchan por controlar y dar forma al Mundo Interior, la representación metafórica de una personalidad en evolución.

Cerebria presenta un tema único y numerosos mecanismos innovadores. El juego se centra en los Espíritus controlados por los jugadores y las cartas de Emoción que controlan las áreas de Cerebria, cada una con sus propias estadísticas y habilidades.

Los espíritus pueden realizar hasta tres acciones en su turno. Estos incluyen moverse entre los Reinos y las Fronteras de Cerebria, usar los poderes específicos de los Reinos, invocar y mejorar las cartas de Emoción, eliminar las Emociones opuestas y construir Fortalezas para consolidar su influencia en ciertas áreas. Las Acciones cuestan Fuerza de Voluntad, obtenidas principalmente al absorber las Esferas del Origen en el medio del tablero. Tanto Bliss como Gloom también tienen un recurso de equipo compartido poco común, Ambition, que les permite usar los efectos más poderosos del juego.

Los equipos pueden sumar puntos ya sea logrando objetivos menores conocidos públicamente (las intenciones) o completando sus objetivos principales (las aspiraciones), que cambian dinámicamente durante el transcurso del juego. Scoring Aspirations permite a los jugadores agregar Bliss y Gloom Fragments a la Identidad, construida en el medio del tablero. Estos son momentos clave en el juego: el estado de Cerebria está en constante cambio, pero los Fragmentos son huellas permanentes de un estado del juego durante los eventos de puntuación.

El juego se gana por el lado con más influencia sobre la identidad terminada, convirtiéndose así en la fuerza dominante en Cerebria.