Nemeton

Bajo una maldición vil, el bosque está muriendo lentamente. Unos pocos druidas, últimos guardianes de este reino verde y en peligro de extinción, responden al llamado de los animales indefensos. ¡Salva el bosque y conviértete en su protector!

50.00

Disponibilidad: 6 disponibles

Conoce un poco más del producto

Bajo una maldición vil, el bosque está muriendo lentamente. Unos pocos druidas, últimos guardianes de este reino verde y en peligro de extinción, responden al llamado de los animales indefensos. ¡Salva el bosque y conviértete en su protector!

En Nemeton, tienes diez lunas (diez turnos) para explorar el bosque, crear nuevas pociones y convocar al espíritu de los animales para ganar tantos puntos de reputación como sea posible.

El turno de un jugador tiene cuatro fases: noche, amanecer, día y anochecer, luego el siguiente jugador toma su turno.

Por la noche, el druida invoca el poder de la luna para cultivar esencias de plantas sagradas en el bosque. El jugador agrega una ficha «Bosque» al bosque existente en el lado «Luna». Una vez que se coloca la ficha, el jugador comprueba si puede vincularla en línea recta con otra ficha «Bosque» del mismo tipo (río, claro, roca o tierra), en cualquier dirección. El jugador coloca los recursos de cierto tipo en las fichas activadas.

Al amanecer, el jugador da vuelta la ficha «Bosque» que acaba de colocar en el lado «Día». Ahora puede descubrir un camino que conduce a un lugar sagrado: un roble, un manantial o un nemeton. Si es el caso, el jugador elige el mosaico correspondiente de «Lugar sagrado» en la reserva y lo agrega al bosque conectándolo al mosaico que acaba de agregar.

Durante el día, el jugador moverá al druida para tomar el curso de acción apropiado dependiendo de las fichas «Bosque» sobre las que está caminando: reuniendo todos los recursos en una ficha simple, creando pociones con esos recursos cerca de un Nemeton, o ganando el La confianza de los animales.

Explorar el bosque no es fácil. Al avanzar, un druida puede usar un poder para tomar caminos sinuosos y cambiar de dirección o disfrutar de un impulso en los movimientos que van en línea recta. Sin embargo, el jugador tendrá que elegir entre descansar y recuperar el poder para avanzar o conseguir un triskel para ganar más puntos.

Si lo desea, el druida puede usar una planta sagrada, la planta de arcángel, para convertirse en un cuervo y volar a cualquier ficha de «Roble» en el tablero. Puede invocar el espíritu de un animal para obtener sus poderes especiales y luego usarlos durante un movimiento especial (intercambiar un recurso, encontrar un atajo, etc.)

Al anochecer, si el druida ayudó a sanar el bosque haciendo actos virtuosos con éxito, pone su ficha en el objetivo logrado, dándole un recurso más y puntos de bonificación al final del juego si es el primero de los jugadores. para hacerlo

Una vez que termina su turno, es el turno del siguiente jugador hasta que todos los jugadores hayan dejado sus 10 fichas «Bosque».

Luego los jugadores deben contar sus puntos de reputación:

Cada poción da los puntos indicados en la tarjeta.

Los objetivos muestran el número de puntos dados.

Los animales dan puntos dependiendo de las diferentes rayas.

Cada triskel da dos puntos.

El jugador con más puntos de reputación gana el juego.